16 de septiembre de 2008
Dreadstill
Dreadstill es una baraja efectiva , rápida , con bastantes recursos y para mucha gente es divertida de jugar . Aquí desvelare la clave y el funcionamiento :
- El funcionamiento es de lo mas sencillo , controlamos y sacamos bichos que den buenas tortas , La baraja dispone de muchos ejemplos de disrupción como Ofuscar , Trampa de hechizos , Erial o Reprimir . Cartas así generan una ventaja de tiempo suficiente para que nos salga una Parada , para que en esas cartas nos salga un Tarmogoyf o un acorazado pirexiano . Este ultimo gana la partida en 2 turnos solo con 2 manás , uno lo utilizamos para sacarlo , y otro usamos un reprimir , para contrarrestar su habilidad y tendremos por 1 una 12/12
El combo milenario ¨¨ Parada + Factoría De Mishra ¨¨ es capaz de meter muchísima presión puesto que: O activan la parada , o ven ellos mismos que la propia factoría hace el trabajo
Puesto que probablemente nuestro oponente jugara algo , tenemos la probabilidad de que en esas 3 cartas puede venir una 12/12 o una 5/6 (6/7) para rematar la faena que comenzó la propia factoría .
La Dreadstill goza de uno de los mejores tutores en Legacy : El Mago de baratijas , Nos permite buscar artefactos según como este la cosa : Nos permite buscar cartas como Cripta De Tormod , Aguja Medular , Explosivos Diseñados o Trompo Adivinador Del Sensei ( Ya prohibido ) .
Un Mago de baratijas en mesa es , en muchas ocasiones , un turno adicional si nuestro oponente controla criaturas como por ejemplo un Tarmogoyf . No solo es capaz de parar sino de buscar cartas que nos ayuden a eliminarlo como explosivos diseñados
La baraja con el control mas efectivo en Legacy : ¨¨ Contrapesar + Trompo Adivinador Del Sensei ¨¨ Si tenemos esas 2 cartas en juego…nuestro oponente deberá sudar la gota gorda para jugar algún hechizo.
Dreadstill es una baraja muy completa , con mucha disrupción y con criaturas que , por dos manás , hacen un trabajo limpio . Una baraja no muy complicada de manejar . Aquí pongo el ejemplo del mazo :
3 Delta Contaminado
3 Playa Anegada
4 Factoría De Mishra
1 Tropical Island
1 Ruinas De La Academia
4 Isla
4 Erial
3 Tarmogoyf
2 Acorazado Pirexiano
3 Mago De Baratijas
1 Trompo Adivinador Del Sensei
3 Inspiración Súbita
3 Ofuscar
4 Fuerza De Voluntad
3 Trampa De Hechizos
4 Reprimir
2 Truco Del Lazo
3 Contrapesar
4 Parada
2 Crisol De Mundos
1 Explosivos Diseñados
1 Aguja Medular
1 Cripta De Tormod
Banquillo :
2 Verdad Reflejada
3 Abrazo Krosano
3 Propaganda
3 Fragmentos De Deslealtad
1 Explosivos Diseñados
1 Aguja Medular
2 Cripta De Tormod
En fin , espero que os haya gustado jeje , un saludo a todos , que os vaya bien ^^
Mixi
Martes, empezamos fuerte
Where Ancients Tread 4R

Encantamiento - Rara
Siempre que una criatura con fuerza 5 o más entre en juego bajo tu control, puedes hacer que Where Ancients Tread haga 5 puntos de daño al jugador o criatura objetivo.
Brilliant Ultimatum WWUUBB
Conjuro - rara
Remueve las cinco primeras cartas de tu biblioteca del juego.
Un oponente separa esas cartas en dos pilas. Hasta el final del turno, tu puedes jugar las cartas de una de las pilas como si estuvieran en tu mano sin pagar su coste de maná.
Conjuro - Rara
Elige cinco permanentes que controles. Por cada permanente, busca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que ese permanente y ponlo en juego girado. Luego barajea tu biblioteca.
Cruel Ultimatum UUBBBRR
Conjuro - Rara
El oponente objetivo sacrifica una criatura, descarta tres cartas y pierde 5 vidas.
Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Roba tres cartas. Ganas 5 vidas.
Esper Charm WUB
Instantáneo - Infrecuente
Elige uno - Destruye el encantamiento objetivo; o el jugador objetivo roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas.
Jund Charm WRG
Instantáneo - Infrecuente
Elige uno - Remueve del juego el cementerio del jugador objetivo; o Jund Charm hace 2 puntos de daño a cada criatura; o pon 2 contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.

Spearbreaker Behemoth 5GG
Criatura - Bestia - Rara
Spearbreaker Behemoth es indestructible.
1: La criatura objetivo con fuerza de 5 o más es indestructible este turno.
5/5
Naya Charm RGW
Instantáneo - Infrecuente
Elige uno - Naya Charm hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo; o regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano; o gira todas las criaturas que el jugador objetivo controle.
Titanic Ultimatum RRGGGWW
Conjuro - Rara
Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan +5/+5 y ganan la habilidad de Dañar Primero, Vínculo Vital y Arrollar.
Kiss from Amesha 4WU
Conjuro - Infrecuente
El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas.
Violent Ultimatum BBRRRGG
Conjuro - Rara
Destruye tres permanentes objetivo.
Mindlock Orb 4
Artefacto - rara
Los jugadores no pueden buscar en sus bibliotecas.
Elspeth, Caballero Errante 2WW
Planeswalker - Elspeth - Rara Mítica
+1: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1
+1: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de Volar hasta el final del turno.
-8: Hasta el final de la partida, los artefactos, criaturas, encantamientos y tierras que controlas son indestructibles.
Lealtad: 4
Criatura - Caballero Humano - Rara
Daña primero.
Cuando el Caballero de la Orquídea Blanca entre ne juego, si un oponente controla más tierras que tú, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura y ponerla en juego, si lo haces, barajea tu biblioteca.
2/2
Caballero de Eos 4W
Criatura - Caballero Humano - Infrecuente
Cuando el Caballero de Eos entre en juego, pon en juego dos fichas de criaturas Soldado blancas 1/1.
W, sacrificar un soldado: Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.
2/2
(Como apunte decir que esta es la carta creada por Antoine Ruel)
Ad Nausean 3WW
Instantáneo - rara
Muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual al coste de maná convertido de esa carta. Repite este proceso tantas veces como quieras.
Necrogénesis BG
Encantamiento - Infrecuente
2: Remuve del juego la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en juego una ficha de criatura saprolín verde 1/1.
Instantaneo- Comun
La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.
La criatura objetivo obtiene -0/-3 hasta el final del turno.
Manaplasm
Criatura-Ooze
Cada vez que juegues un hechizo, Manaplasm obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste convertido de ese hechizo.
Ademas, se reeditan: Oblivion Ring, Cancel, Naturalizar, Infest y Goblin Mountaineer.
Toda esta informacion y las traducciones vienen a cargo de Magic Madrid. Gracias a Juanmi por su gran trabajo.
Edit: Last Warp, ManaplasmOxy
15 de septiembre de 2008
Comenzamos el lunes

Mycoloth 3GG
Criatura - Hongo - Rara
Devour 2 (Cuando esto entre en juego, puedes sacrificar cualquier número de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de contadores +1/+1 que criaturas se han sacrificado de esta forma.)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura saprolin verde 1/1 por cada contador +1/+1 que tenga el Mycoloth sobre él.
4/4
Empyrial Archangel 4GWWU
Criatura - Ángel - Rara Mítica
Vuela, Velo.
Todo el daño que se te fuera a hacer, en lugar de eso se le hace al Empyrial Archangel.
5/8
Aqui van las ilustraciones.
Que pasen un buen lunes.
Oxy
13 de septiembre de 2008
Torneillo del Domingo
Hora: Sobre las 5, 5 y media para que nos de tiempo a hacer 4 rondas.
Lugar: Por determinar.
Formato: Gigante de 2 cabezas [Por equipos al azar]
Sistema de puntuacion: Iremos sumando 3 puntos a cada miembro del equipo ganador. En el caso de empate entre 2, se jugara una ronda individual. En el caso de empate entre 3, veremos como lo hacemos. En el caso de empate entre 4, se jugara una por equipos.
Premios: La buena compañia y algo de comer fijo que pillais.
Un saludo
Oxy