
Koth of the Hammer - 2RR
+1: Endereza la montaña objetivo. Se convierte en una criatura elemental roja 4/4 hata el final del turno. Sigue siendo una tierra.
-2: Agrega R a tu reserva de maná por cada montaña que controles.
-5: Obtienes un emblema con "Las montañas que controlas tienen "T: Esta tierra hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Descaradamente para jugar con rojo xD pero es algo fuerte, eso si, y el coste no es desorbitado.
Y ahora el resto. Wizards por fin ha incluído información sobre mirrodin en su página web, ademas de mostrar un mini site de mirrodin muy reshulón. xD
http://www.wizards.com/magic/mirrodin/#world
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