28 de septiembre de 2010

Mirrodin comes, analizando los colores

Holaaaa hace un par de semanas que no pongo nada... pero aquí estoy, y vamos a analizar por encima Scars, almenos lo más destacado que no sea raro o mítico. Cosas que en los drafts marcan diferencias

14 de septiembre de 2010

VS Red & trasgos

Ay, esas partidas contra este color tan doloroso... Cuantas veces nos hemos visto abrumados por una cantidad ingente de trasgos o acuchillados por esos rayos y llamaradas que se cuelan a través de nuestras defensas irremediablemente.

Primero analizaremos las defensas más comunes frente al rojo.

9 de septiembre de 2010

Caminante y "mini"site de mirrodin


Koth of the Hammer - 2RR

+1: Endereza la montaña objetivo. Se convierte en una criatura elemental roja 4/4 hata el final del turno. Sigue siendo una tierra.

-2: Agrega R a tu reserva de maná por cada montaña que controles.

-5: Obtienes un emblema con "Las montañas que controlas tienen "T: Esta tierra hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.


Descaradamente para jugar con rojo xD pero es algo fuerte, eso si, y el coste no es desorbitado.


Y ahora el resto. Wizards por fin ha incluído información sobre mirrodin en su página web, ademas de mostrar un mini site de mirrodin muy reshulón. xD

http://www.wizards.com/magic/mirrodin/#world

8 de septiembre de 2010

Cheap Deck - Sligh v0.20


Muy buenas a todos, he aquí otra edición más de Cheap deck.

Por si alguien no lo supuso, se llama así porque todas las cartas de este mazo valen 20 céntimos. Por ese precio, se han intentado encontrar las cartas rojas más rápidas.
Este mazo con suerte puede pillarse por unos 4 euros aproximadamente, ya que las cartas que entran en este deck no suelen ser muy usadas.

El mazo se compone casi exclusivamente con cartas que tienen prisa, unas cuantas cartas que eliminen bloqueadoras y unas cartas que puedan servir de rematadoras. Vamos, una Sligh lo más adaptado posible





Y van llegando mas cartas...

Bueno... aqui se amplían los spoilers con...


... LOOOOOOL

ya en serio, esta carta en esta edición puede doler. Tenemos una habilidad que aumenta contadores etc etc, no es criatura todo el tiempo, y no sé. no es tan genial, pero a ver si pillo uno o dos para hacerme un mazo de myrs












6 de septiembre de 2010

La pila


Va, hoy Níven se va a poner las pilas. (no, no es un chiste malo, me salió así por desventura.)


Qué es la pila? - Versión romántica
La pila es ese lugar al que van los hechizos tras ser lanzados y antes de ser resueltos(1). En la pila, los dos jugadores luchan entre sí, por lanzar grandes efectos.

Qué es la pila? - Versión Técnica
Como ya queda explicado, es un lugar temporal en donde quedan los hechizos antes de resolverse(1), o lo que es lo mismo, hacer efecto, pero también es el talón de aquiles de muchos jugadores dado el poco conocimiento sobre ella.

Pasemos ya a las explicaciones más completas
La explicación más común es: Cuando lanzas un hechizo o habilidad, éste/a va a la pila y allí se resuelve. Explicación que no da mucho detalle. Para entender la pila, hay que saber qué son las prioridades.

5 de septiembre de 2010

[Artículo de opinión] Opal Mox

Noticia original de divineultimatum.blogspot.com


Al fin, hoy WotC ha mostrado el texto del largamente especulado y rumoreado Mox de ópalo.
Después de ver de que trata, sobretodo por ser leyenda, deja mucho que desear. De todas formas, se han portado muy bien con la rareza (ironía), dándole categoría de mítica.

Mox de ópalo - Coste: 0
Artefacto
{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Activa esta habilidad sólo si controlas tres o más artefactos.

Nos bajamos del burro para ver las cosas positivas y negativas, viendo los pros y contras, sus cabidas y capadas y poniéndonos en la piel del consumidor, de igual manera con la empresa. 
Vamos a ello.