25 de junio de 2010

Comprar cartas: ¿Chollo o clavo?

La verdad es que esta entrada debería ser más extensa de lo que va a ser realmente, debería de haber una comparativa entre las diferentes tiendas de habla hispana que venden cartones por internet, hablar de precios, etc, pero este es un apartado en el que todavía no estoy totalmente cargado de información como para hacerlo, ni tengo la suficiente experiencia, por lo que voy a hacerlo un poco más resumido.

22 de junio de 2010

Jugando a ser Rosewater

Mientras escribo este intento de artículo de opinión, el spoiler de Magic 2011 (M11 a partir de ahora) va por 118 de 249 cartas, tierras incluidas. Me basaré en el Spoiler de MTGSalvation para dar referencias.
Me gusta hacer siempre un repaso cuando una Expansión o Core Set, desde M10, aparece en escena y va por la mitad. En este caso, es más fácil porque la mayoría son reediciones.
Juguemos a las adivinanzas con nuestro querido Rosewater:

La gente anda como loca porque WotC ha cortado el riego de Spoilers y quedan poco más que 3 semanas para las presentaciones… pero ¿no es más divertido así?

14 de junio de 2010

[Cheap Deck] RB Aggro

Buenas tardes a todos, aqui Michiro de nuevo

La semana anterior expuse un análisis sobre el mazo blanco Tokens, un mazo eficaz a un precio no muy alto y muy divertida de jugar a mi parecer.
Esta semana haré un análisis de una RB Aggro ( Cheap decks, obviamente ) otro mazo curioso que vi hará tiempo tambien. Este mazo tambien me ha encantado. Es una baraja medianamente ofensiva que empieza a entrar en calor en el segundo turno, con anticriaturas desde el turno uno y un precio más bajo que la baraja Tokens ( La baraja puede salir por unos 20-25 euros más o menos ). Empiezo:




4 Cría de escarcha
4 Ruinámpago
4 Forastero trasgo
4 Terminar
4 Incursores mortales trasgos
4 Incinerar
4 Restos tambaleantes
4 Rocio de magma
4 Mellador páramo ceniciento
2 Asesino gorro rojo
10 Pantano
12 Montaña

Primer turno:

De primer turno podremos lanzar la cria de escarcha, lo que sería una copia barata de nuestro querido Fanático mogg. Con esta criatura podemos de inicio eliminar cualquier criatura que pueda beneficiar la velocidad del turno del oponente ( Elfos de llanowar, Aves del paraiso... ) o, símplemente, cualquier criatura de vida 1 que pueda darnos problemas.
De todos modos si no nos toca la cría, podemos quitarle criaturas usando el rocío de magma.

Segundo turno

Poco a poco iremos sacando a los más fuertes. En este turno tenemos para sacar los Incursores ( 3/1 arrolla ) o los Forasteros ( 2/2 protección blanco ). El forastero nos servirá para detener ataques que provengan de criaturas blancas que podrian llegar a ser potentes como podría ser, por ejemplo, la figura del destino
Llegados a este turno, de anticriaturas podriamos usar los incinerar o incluso los terminar, cartas que por dos manás pueden quitarte un gran peso. Bajo coste, gran eficacia

Tercer turno y demás




A partir de este turno, ya se puede empezar a ver la eficacia de la baraja. Por 3 manás tenemos a Mellador de páramo ceniciento ( 4/4 no puede bloquear ) y los Restos tambaleantes ( 4/3 no puede bloquear ). Su única pena es que no pueden bloquear, pero en parte no nos produce problema, ya que solo están para atacar. Los restos tambaleantes, al tener la habilidad de desenterrar, proporcionarán un golpe extra.
Entran tambien mis queridos ruinámpagos, por trés manás, 3 puntos menos de vida y dos cartas. Sin duda, una ventaja enorme

En el turno 4 tenemos al Asesino gorro rojo, que su habilidad podrá eliminarnos algunas criaturas o quitarle más vidas aun a nuestro oponente, además de que su habilidad puede ser jugada dos veces gracias a su habilidad persistir

Mejoras que podrian ser añadidas al mazo

Al estar sujeto a una propiedad económica, se podrian hacer bastantes cambios ( En este apartado no se tendrá en cuenta la economía )

· Cria de escarcha podría ser sustituida perfectamente por el fanático mogg, de hecho, es el cambio idoneo por lo que a mi respecta
· Se le podría añadir un Siervo del páramo ceniciento, ya que al ser casi todas nuestras criaturas Negras y Rojas ganarian todas un bono de +2/+2
· Se podria incluir tambien a Lyzolda aprovechando los colores, ya que al sacrificar una de ambos colores nos haría robar una carta y encima 2 puntos a la criatura o jugador.

En definitiva, una baraja baratísima, eficiente desde el primer turno con unos resultados increibles respecto a su precio y muy fácil de llevar. No se puede pedir más por esa cantidad de dinero

Un saludo a todas y ha sido un placer de nuevo escribir para vosotros

Michiro

Magic 2011 - 117/249 & cartas de presentación

IMAGEN NO DISPONIBLE
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El texto no es una traducción fiel al "A blazing sun that never sets." original, pero me gusta más que la traducción literal. Estamos ante una carta con mucho potencial a partida avanzada, pero que le costará hacerse un hueco en el actual juego por su rapidez. Todo se verá.


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A la izquierda, la carta de presentación (spoiler de hoy) con su imagen alternativa y a la derecha el Dragón Antiguo, también con su otro arte, para las launch parties.

Noticia Original: www.estadoriginal.blogspot.com
Published by Gothex

13 de junio de 2010

La alteración olvidada

Tengo la suerte de contar en mis mazo con 2 grandes alteraciones. De la primera hablé ya hace bastante tiempo. Un Oblivion Ring alterado por mi queridísima alteradora Nana, con dedicatoria incluida, cuya imagen se encuentra al final de este post. La otra es de Otto, y he aqui mi alteración olvidada. Nunca llegué a postear sobre ella, nunca llegué a decir lo mucho que me gustó y lo genial que es poder contar con ella en mi Stompy, y en cualquier mazo verde que me haga en un futuro. Como nunca es tarde para comentar lo bueno [y tengo muchas cosas buenas que nunca se llegaron a comentar y, por tanto, están pendientes] aquí dejo una imagen de la carta y un "Gracias Otto".


Otto rlz

=)


Oxy

10 de junio de 2010

Renovation [Parte 1]

Renovarse o morir. Siempre ha sido una frase que me ha encantado. Se puede aplicar a todo, tanto a la vida cotidiana como a esto, pasando por todo el resto de cosas que componen una vida. Como todo en esta vuelta ha cambiado, también lo tenía que hacer mi mazo. Mis queridísimos Kithkins, a los que tantos éxitos que he tenido atribuyo, a los que tan buenos momentos me han dado, quedan metidos en sus fundas, en su cajita, y pasan a ser un segundo plano a la espera de un mazo que me llene tanto o más que este. Y de eso es de lo que vengo a hablaros.

He decidido, de primeras, cambiar de color. De blanco al negro. Un cambio drástico, la verdad. Llevaba sin utilizar este color desde mis inicios hace ya bastantes años y sinceramente me apetecía volver a ver ese colorcito dentro de mis fundas, inundando las mesas en las que juego, jodiendo al rival.
Una vez decidido el color, había que decidir el "formato" de juego que quería darle. Quería "molestar sutilmente" al personal un rato, pero no quería tener mucho aggro. No quería tener que renunciar a demasiadas vidas, pero no por ello no tener un poco de suicide de por medio. Decidí, por tanto, decantarme por descarte. Tenía además muchas cartas de ese tipo, por lo que el mazo practicamente sería fácil de hacer.

Gran error este, ya que para nada estaba hecho. Ayer, Michi y yo montamos la versión 0.0 del mazo. No tiene siquiera nombre, pero aún así, se empezó a testear con el. Sesión de casi 3 horas, muchas partidas perdidas y muchos cambios. Ahora se empieza a notar de donde cojea y de donde se alza, por lo que, hasta no creer yo que esté en una versión más o menos decente de mostrar, no lo enseñaré por aquí. Si decir que tiene cartas como Duress, Hymn to Tourach o The Rack, combinación que, sinceramente, me encanta.

Sin más, aquí dejo la primera parte de Renovation. Espero sinceramente que la segunda sea pronto, que el mazo empiece a funcionar pronto, y a jugarlo en mesas más pronto todavía. Dejo una pregunta planteada. ¿Que pondríais vosotros como motor de robo para un mazo negro? Espero comentarios al respecto!

Oxy

P.d. Dentro de poco, una sorpresa inesperada.
P.d.2. Formato: Legacy.

7 de junio de 2010

[Cheap Decks 1] Frente a la crisis, Tokens

Muy buenas a todos, Michiro al habla.

En esta época de crisis, la gente busca compensación a un módico precio. He aquí una de mis alternativas a aquellas personas que vayan con los bolsillos medianamente vacios.

Hace bastante, rondando por internet, vi un mazo cuyo precio no es muy alto y a mi parecer da muy buenos resultados, un mazo que a Oxy y a mí nos pareció bastante atractivo. Si buscas un mazo económico, con unos pocos turnos para dar juego y de fácil manejabilidad, te lo recomiendo. Sin más preámbulos, comienzo:

4 Asistente del alma
2 Campeona Auriok
4 Procesión espectral
4 Promesa de Bunrei
4 Alarido de guerra
4 Promesa del conquistador
2 Guardabosque cabra de las nubes
4 La hora de la verdad
4 Cumbres viento vigorizante
4 Linea mística de los mansos
4 Dar la alarma
20 Llanuras





·Iniciando el juego, entrando en calor

En los primeros turnos de juego empezaremos bajando el asistente, ya que los mazos agresivos suelen colocar 1 o 2 criaturas por turno, esto creará una pequeña defensa antes de que empiece a reaccionar la baraja. De todos modos, habremos comenzado bastante bien si conseguimos que en mano nos salga la línea mística de los mansos, ya que probablemente vayamos incluso en ventaja.

En el segundo turno, tendremos dos alternativas: Podemos usar el dar la alarma y ganar más ventaja si tenemos la línea en juego y dos vidas si están las asistentes, o podemos elegir la campeona, ya que tiene las mismas protecciones que mi querido paladín en-Vec y nos hará ganar el doble de vidas por cada criatura invocada. Las cumbres viento vigorizante es preferible usarlas un poco más adelante, ya que si habilidad solo servirá si el oponente ha sido atacado por tres o más criaturas. Esperaremos simplemente a que la mese esté algo más llena.



·Reaccionando

En el tercer turno, podremos disfrutar de dos grandes cartas: Procesión espectral (Jugada muchísimo en mazo de Extendido con enorme impacto en Estándar) y la Promesa de Bunrei (Jugada en mazos de espíritus, poco usuales). Tendremos tres fichas voladoras o cuatro ( no voladoras) si nos eliminan a una criatura. Personalmente a mi me gusta jugar más la promesa, ya que sabe que aumentarás tu ventaja si decide atacar y liquidar a una de tus criaturas.
En estos momentos ya nuestro lado de campo estará algo abundante. Si tenemos suerte con la tierra de lorwyn, crearemos muchos estragos, la jugaremos dentro de poco.

En el cuarto turno, llevaremos a cabo al alarido de guerra con su retrospectiva, ya que tendremos fichas suficientes como para pagarlo, aumentando aún más nuestra ventaja.

En el quinto turno, podremos jugar el guardabosques ( 3 Fichas ) y la promesa del conquistador ( 6 Fichas ) Ahí ya le toca elegir al dueño de la baraja qué carta elegir, ya que ambas darán buen resultado ( Personalmente prefiero la promesa, ya que lograrás 3 fichas más con contadores, ya que el guardabosques no es una ficha )

En el sexto turno, para mi el turno idóneo, podremos jugar ya la tierra de Lorwyn. Si tenemos suerte, podremos conseguir una de estas dos maniobras ( Recordad siempre que se necesita atacar con 3 criaturas o más para llevar a cabo la habilidad )

· La hora de la verdad: ¿Te gustan las Iras de Dios? Al ser casi todo tu mazo fichas, barrerás la mesa del oponente más de un vez. De todos modos, si te toca en la mano, tendrás fichas de sobra para pagar el Convocar, es una carta muy buena cuando tenemos mesa abundante

· Promesa del conquistador: Probablemente sea más efectiva pagándola desde la cumbre, tienes mucho ahorro en el mana y tus ataques serán cada vez más fuertes






A lo que a mi respecta este mazo es una muy buena opción para quien quiera entrar en el mundo de los tokens de una manera no muy cara, es un mazo que no tiene mucha complicación y da muy buenos resultados.

Espero que os haya gustado y ha sido un placer escribir para vosotros

Atentamente, Michi

6 de junio de 2010

Nuevo diseño. Nuevas ideas

Como podeis ver, hemos hecho bastantes cambios. Hemos cambiado de gente dentro del equipo [proximamente os dareis mejor cuenta de ello]. Hemos cambiado el color negro por el gris, hemos cambiado el banner, diseño Business donde los haya, a lo película de Tarantino. Hemos cambiado de pensamientos y ahora nos centramos en otros temas aparte de nuestros queridísimos cartones. En definitiva, todo ha cambiado. En particular, como todo nuevo comienzo, se necesita una nueva imagen, y aquí está. Pido ahora vuestra opinión, a través de los comentarios o de la encuesta, de que os parece. Solo críticas constructivas!!! Gracias!

Oxy

5 de junio de 2010

Probando... probando...

Hace 2 veranos, se fundó en una pequeña habitación de Almería este blog. El nombre surgió rápido, y las ganas de escribir más rápidas todavía. En aquel entonces eramos 3. Llegamos a ser 5. Eramos el Radical Team, siempre dispuestos a jugar, siempre luciendo el nombre y orgullosos de haber creado esto y darle forma. Escribimos, unos mucho y otros poco. Hablando desde lo personal, he escrito mucho en este lugar, ya sea porque me encanta, ya sea porque tenía mucho que contar, ya sea porque siempre me ha gustado que me leyeran y leer.

Practicamente, me he "recorrido" toda España. He visitado cada pequeño mundo de la mayoría de los escritores que inundan de calidad la blogosfera magiquera española. He estado en cada cabeza de los mejores y de más alta calidad, tanto personal como profesional, alteradores y alteradoras españoles. Siento si se me escapó alguno, pero os prometo que lo compensaré. He conocido en persona a personas que nunca se me olvidarán, he hecho amistad con muchos de los que leian este blog, y algunos, como he podido ver en los comentarios de la última entrada, se preguntaban donde he estado, al que tengo que contestar que ya he vuelto de mi descanso. Han sido 7 meses sin escribir según he podido contar, y han pasado muchas cosas en esos 7 meses. Entre ellas, tengo que informar que ya no existe el antiguo "Radical Team". Cada uno acabó por libre, unos dejando de jugar [como es mi caso], otros simplemente esperando el momento de volver.

Pues bien, con ideas nuevas en la cabeza, con ganas, con ilusión y, sobre todo, bien acompañado, he/hemos decidido volver a darle vida a esto, volver a poner nuestras letras sobre la pantalla y que aparezcan en las vuestras en forma de pequeños, aunque esperemos que buenos, aportes. Vamos a darle un enfoque más personal al blog, sin dejar de lado lo general. Vamos a hablar de todo sin dejar de hablar de Magic, a quitarle el polvo a este sitio y mejorarlo. Vamos a crecer, como ya lo hicimos en su dia, y a aprender todo lo que podamos. Somos el nuevo Radical Team, la versión 2.0 del mazo que empezamos a construir. Somos, y siempre seremos, Radical Players.

Atentamente,

Oxy