13 de agosto de 2010
[Mazo] La Enciclopedia
15 de julio de 2010
De ¨¨Control¨¨ va la cosa
Esta vez no va a ser un análisis de un Cheap Deck, aunque dentro de poco me tocará colgar uno, asi que todo a su debido tiempo.
Hoy mismo, paseando por la calle con mi mejor amigo y, sin duda, mi mejor rival, vease Oxy, estuve dándole vueltas a un mazo que me hice hará un tiempo no muy lejano. Se trataba de una Black/Blue control
Los mazos control tienen esa gran fama de ser los típicos que derrumban la estabilidad de todo el juego, no dejándote hacer nada cuando te tienen bien agarrado. Sin duda, es un mazo que nunca me ha desagradado. Con esto quiero expresar lo siguiente, queridos lectores.
Mazos así he probado más bien pocos y me gustaría que me dijerais cartas ( O mazos, toda ayuda es bien recibida ) con las que estaría formada una buena baraja control ( Asequibles de precio o zonas donde se puedan comprar cartas a buen precio si es posible xDDD Pero si son cartas carillas tambien podeis postearlas sin problema )
No importará si posteais 1, 2, 3 o 100 cartas si es necesario, me gustaría que dejaseis en este apartado plasmadas vuestras ideas y sacar un poco de cada una.
A mi siempre me ha encantado hacer mazos nuevos y por eso me gustaría que, con vuestra ayuda, lograra hacerme un mazo así para que estuviera entre mi Stompy, Affinity y mi querida Burn.
Un saludo a todos y muchas gracias
10 de junio de 2010
Renovation [Parte 1]
He decidido, de primeras, cambiar de color. De blanco al negro. Un cambio drástico, la verdad. Llevaba sin utilizar este color desde mis inicios hace ya bastantes años y sinceramente me apetecía volver a ver ese colorcito dentro de mis fundas, inundando las mesas en las que juego, jodiendo al rival.
Una vez decidido el color, había que decidir el "formato" de juego que quería darle. Quería "molestar sutilmente" al personal un rato, pero no quería tener mucho aggro. No quería tener que renunciar a demasiadas vidas, pero no por ello no tener un poco de suicide de por medi
o. Decidí, por tanto, decantarme por descarte. Tenía además muchas cartas de ese tipo, por lo que el mazo practicamente sería fácil de hacer.Gran error este, ya que para nada estaba hecho. Ayer, Michi y yo montamos la versión 0.0 del mazo. No tiene siquiera nombre, pero aún así, se empezó a testear con el. Sesión de casi 3 horas, muchas partidas perdidas y muchos cambios. Ahora se empieza a notar de donde cojea y de donde se alza, por lo que, hasta no creer yo que esté en una versión más o menos decente de mostrar, no lo enseñaré por aquí. Si decir que tiene cartas como Duress, Hymn to Tourach o The Rack, combinación que, sinceramente, me encanta.
Sin más, aquí dejo la primera parte de Renovation. Espero sinceramente que la segunda sea pronto, que el mazo empiece a funcionar pronto, y a jugarlo en mesas más pronto todavía. Dejo una pregunta planteada. ¿Que pondríais vosotros como motor de robo para un mazo negro? Espero comentarios al respecto!
Oxy
P.d. Dentro de poco, una sorpresa inesperada.
P.d.2. Formato: Legacy.
6 de octubre de 2009
[Mazo] Blood in Black
// Lands
20 [ZEN] Swamp (8)
// Creatures
4 [ZEN] Guul Draz Vampire
4 [ZEN] Vampire Lacerator

4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
3 [ZEN] Vampire Hexmage
4 [ZEN] Vampire Nighthawk
3 [M10] Vampire Nocturnus
// Spells
4 [BD] Dark Ritual
4 [M10] Duress
3 [M10] Sign in Blood
3 [ZEN] Feast of Blood
4 [ZEN] Vampire's Bite
Empecemos a comentar por turnos:
Primer turno
He comprobado que esos queridísimos Dark Ritual nos dan una velocidad increíble. Pantano + Dark Ritual + Vampire Nighthawk = 2/3 en primer turno. ¿Que no tenemos tanta suerte? Pues no os preocupéis, que ya tenemos a Vampire Lacerator y a Guul Draz Vampire para empezar. El primero, por 1 una 2/2 que, aunque nos vaya pinchando de 1 cada mantenimiento, es una buena criatura para estos primeros turnos y el segundo, a la larga, es una gran carta y en los primeros turnos, si no nos ha tocado nada mejor, algo podrá hacer [bloquear, porque si no...]
También tenemos unos cuantos Duress [mal pensados a mi!] para ver que tiene ese oponente que nos mira con cara de odio [o de asco, según] en la mano.
Segundo Turno
Aquí no todo me convence. Esos Blood Seeker no tiran tanto como me gustaría y, al no saber porque sustituirlos en forma de criatura, se han quedado dentro. [¿Alguna sugerencia? =D] Los que si son fijos son el Portero de Malakir [CARTÓN], que nos quita bichos de en medio, a elección del oponente, eso sí, cuando lo "estimulamos", el Sign of Blood, que da 2 cartitas por 2 vidas que, sinceramente, me da igual perder, y nuestro petacriaturas sin patas: Feast of Blood. Este último se puede sustituir o bien por Doom Blade o bien por terrores, yo he decidido probarlo, porque
esas 4 vidas pueden venir bastante bien y solemos controlar siempre 2 dráculas en el momento de usarlo. [Edito: He sustituido los Blood Seeker por Vampire Hexmage, y no descarto meter un par de Dark Depths, para echarme unas risas y eso]Tercer y Cuarto Turno
Estos turnos se resumen rápidamente: Vampire Nighthawk y Nocturnus Vampiro. El primero, para mi, es una gran carta en este mazo, sobre todo si lo sacas en el primer turno con Dark Ritual como dije antes, y si no, da igual. Por 3 una 2/3 que vuela, toque mortal y vínculo vital. ¿Alguien da más?. Del amigo Nocturnus poco hay que decir ya: Triunfa en este mazo, da partidas y, encima, me gusta la ilustración.
Este mazo es cosa mía. No he consultado nada de nada y he preferido ponerlo aquí para, ahora ya si, consultarlo con vosotros/as. He jugado un par de partidas en el MWS, en el poco tiempo del que dispongo, y tira bastante bien. Pero claro, hay cosas que no se que hacer con ellas. Por ejemplo, el Vampire's Bite. Si, +3/+0, pega mucho. La pregunta es: ¿merece la pena o se prefiere 4 Doom Blade o algo más que le falte al mazo?. Otra duda es, por ejemplo, si se puede sustituir por Bad Moon y darles +1/+1 a estos amiguitos. No sé. Espero vuestras respuestas y consejos, aparte de vuestras críticas [si son constructivas, por favor, si no, obviadlas =D].
Oxy
P.D. Dedicado a El Peña, por decir que me quería seguir viendo escribir.
11 de enero de 2009
Burn Time!
Burn, como su propio nombre indica, se basa en "quemar" las vidas del oponente lo mas rapido posible. Para ello contamos con criaturas y hechizos de daño directo que siguen la siguiente regla: la mayor cantidad de daño por la minima cantidad posible de mana. Un ejemplo seria este:
Mainboard:
4 Lightning Bolt2 Flamebreak
4 Mogg Fanatic
3 Price of Progress
4 Browbeat
4 Incinerate
4 Magma Jet
4 Rift Bolt

4 Chain Lightning
4 Fireblast
1 Starstorm
3 Shard Volley
Lands:
17 Mountain
2 Barbarian Ring
Sideboard:
2 Pyrostatic Pillar2 Pyroclasm
2 Pithing Needle
2 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
2 Tormod's Crypt
1 Smash to Smithereens
Analicemos un poco el mazo en cuestion.
Criaturas: Como no podria ser menos, nuestro queridisimo "moco" esta presente en este mazo. Nos ayuda a bloquear tanto las criaturas grandes como las pequeñas del oponente para luego sacrificarlo, bien para hacer un punto de daño directo o bien para hacer un punto mas de daño a la resistencia de la criatura.
Hechizos: Tenemos de todo oiga. Desde hechizos para tirar en el primer turno y quitar 3 puntitos para empezar [Shard Volley, Lightning Bolt, Chain Lightning], pasando por hechizos que nos hacen robar [Browbeat] y rematando con cartas como Fireblast o limpiando mesa con Flamebreak.
Tierras: Tenemos pocas dado que nuestros costes son de 1-2-3 como mucho. Asi dejamos mas espacio para nuestras preciosidades y tenemos mas variedad.
Banquillo: Como no podria ser menos, llevamos cartas contra azul, como son Pyroblast y Red Elemental Blast, Pyroclasm contra bichos, Pithing Needle contra combo y Tormod's Crypt contra mazos que abusan del cementerio.Hay muchisimas variantes, como pueden ser añadir mas criaturas [Spark Elemental y Keldom Marauders], Lava spike en vez de Shard Volley, llevar Pulverize y Shattering Spree contra artefactos en el side, Puente engañoso contra bichos, Manamorphose para robar una carta, etc etc.
Nos encontramos pues con un mazo con muchas salidas, barato [estamos en crisis] y facil de usar, que para los que empiezan no es dificil de controlar y que los mas veteranos tendran como forma para olvidar un poco sus mazos y divertirse tirando "bolas" a la cabeza.
Un saludo, y feliz año aunque hayan pasado ya unos cuantos dias.
Oxy
28 de octubre de 2008
Radical Death
El mazo que os traigo aqui lo hemos llamado "Radical Death", principalmente por el nombre de nuestro blog, Radical Players. Esta creacion es obra de mi magnifico compañero de blog y amigo Adri, a.k.a Dair, el cual viendo el potencial de Alara ha intentado hacer algo de mi estilo, Suicidal Style, y creo que algo ha logrado. Tras mas de 2 semanas de prueba, esta es la mejor lista que hemos podido lograr.
4 Savage Lands
4 Swamp
7 Mountain
5 Forest
1 Flameblast Dragon
1 Kresh the Bloodbraided
1 Predator Dragon
3 Rip-Clan Crasher
4 Raging Goblin
1 Two-Headed Dragon
1 Sarkhan Vol
2 Siege-Gang Commander
2 Mogg War Marshal
3 Blightning
2 Goblin Assault
4 Magma Spray
3 Terror
3 Seething Song
1 Gratuitous Violence
2 Naturalize
3 Branching Bolt
3 Diabolic Tutor
El deck se basa, practicamente, en meter la maxima presion desde el primer turno y poner los tochos en mesa rapidamente, aunque solo llevemos 5, con la ayuda de Seething Song y eliminando las amenazas con nuestros removals. Voy a analizar el mazo turno a turno:
Turno 1: Para el primer turno tenemos tanto los Trasgos furiosos como los Magma Spray, sustituibles por Tarfire o en proporcion 2 a 2. Son un buen removal para los primeros turnos, abriendonos el paso para nuestros pequeñines que iran rasgando las vidas del rival poco a poco. Aun no teniendo eso, siempre que tengamos una Savage Lands nunca sera un turno perdido.
Turno 2: Para este segundo turno tenemos bastante material.Por ejemplo, el Mariscal nos dara un 2x1 en el caso de sacarlo, pudiendo usarla de bloqueadora en el siguiente turno del rival. Tambien tenemos el Rip-Clan, 2/2 prisa; problema: Su doble coste, rojo-verde, ya que tendremos que tener un poco de suerte para poder sacarlo. De removals para este turno tenemos nuestro amado Terror, asi como los Naturalizar en el caso de tener algun encantamiento o artefacto molestandonos.
Turno 3: Aqui es donde el mazo fallaba un poco y es un problema que no sabemos como solucionar. No tenemos criaturas para este turno. En su defecto, tenemos el Asalto Trasgo, que empezara a funcionar en el turno siguiente , ayudandonos a tener bastantes fichas de trasgo; lastima lo de tener que atacar cada turno. Ademas, tenemos las Branching Bolt como removal, que, de ser posible elegir las 2 opciones, nos quitara las molestias de la mesa.
Turno 4: A partir de aqui la partida empezaria a ponerse, con suerte, de nuestro favor. La Seething Song empezaria a dar los frutos esperados, dado que con 4 tierras en juego podemos sacar cualquiera de nuestros queridisimos amigos voladores y decantar la partida a nuestro favor. Por si acaso no los tuvieramos a mano, siempre podemos jugar un Diabolic Tutor y buscarlos, asi como cualquier cosa que nos haga falta, ya sea removal, criatura o conjuros. Sharkhan esta ahi como toque especial de mi amigo, asi como Kresh, ya que cualquiera de los 2 en mesa y sabiendo defenderlos, pueden ser partida.
Otro problema que he detectado mientras jugaba es la base de mana. Lo unico que tenemos para generar los 3 colores de los que se compone el mazo son las Savage Lands. Dado nuestro nivel economico no nos podemos permitir tierras dobles ni fetchs, asi que he probado los obeliscos, sin demasiado exito la verdad. Contamos solo con 15 criaturas, pero dado nuestra inmensa cantidad de removal no ha resultado un problema en ninguna de las partidas jugadas.
Por ahora, el mazo va con un 6-3 o 6-4 mas o menos. Como veis, no lleva Side ni he dicho para que formato seria. Lo primero es, fundamentalmente, porque no lo termino de decidir y lo segundo porque, de jugarlo, seria en Legacy y creo que no lo llevaria a ningun torneo de tienda debido a los pocos que se celebran en mi ciudad. Con este articulo pretendo mejorar mi escritura de articulos, asi como intentar mejorar este mazo. Espero criticas constructivas. Gracias por leer, y hasta la proxima.
Oxy
16 de septiembre de 2008
Dreadstill
Dreadstill es una baraja efectiva , rápida , con bastantes recursos y para mucha gente es divertida de jugar . Aquí desvelare la clave y el funcionamiento :
- El funcionamiento es de lo mas sencillo , controlamos y sacamos bichos que den buenas tortas , La baraja dispone de muchos ejemplos de disrupción como Ofuscar , Trampa de hechizos , Erial o Reprimir . Cartas así generan una ventaja de tiempo suficiente para que nos salga una Parada , para que en esas cartas nos salga un Tarmogoyf o un acorazado pirexiano . Este ultimo gana la partida en 2 turnos solo con 2 manás , uno lo utilizamos para sacarlo , y otro usamos un reprimir , para contrarrestar su habilidad y tendremos por 1 una 12/12
El combo milenario ¨¨ Parada + Factoría De Mishra ¨¨ es capaz de meter muchísima presión puesto que: O activan la parada , o ven ellos mismos que la propia factoría hace el trabajo
Puesto que probablemente nuestro oponente jugara algo , tenemos la probabilidad de que en esas 3 cartas puede venir una 12/12 o una 5/6 (6/7) para rematar la faena que comenzó la propia factoría .
La Dreadstill goza de uno de los mejores tutores en Legacy : El Mago de baratijas , Nos permite buscar artefactos según como este la cosa : Nos permite buscar cartas como Cripta De Tormod , Aguja Medular , Explosivos Diseñados o Trompo Adivinador Del Sensei ( Ya prohibido ) .
Un Mago de baratijas en mesa es , en muchas ocasiones , un turno adicional si nuestro oponente controla criaturas como por ejemplo un Tarmogoyf . No solo es capaz de parar sino de buscar cartas que nos ayuden a eliminarlo como explosivos diseñados
La baraja con el control mas efectivo en Legacy : ¨¨ Contrapesar + Trompo Adivinador Del Sensei ¨¨ Si tenemos esas 2 cartas en juego…nuestro oponente deberá sudar la gota gorda para jugar algún hechizo.
Dreadstill es una baraja muy completa , con mucha disrupción y con criaturas que , por dos manás , hacen un trabajo limpio . Una baraja no muy complicada de manejar . Aquí pongo el ejemplo del mazo :
3 Delta Contaminado
3 Playa Anegada
4 Factoría De Mishra
1 Tropical Island
1 Ruinas De La Academia
4 Isla
4 Erial
3 Tarmogoyf
2 Acorazado Pirexiano
3 Mago De Baratijas
1 Trompo Adivinador Del Sensei
3 Inspiración Súbita
3 Ofuscar
4 Fuerza De Voluntad
3 Trampa De Hechizos
4 Reprimir
2 Truco Del Lazo
3 Contrapesar
4 Parada
2 Crisol De Mundos
1 Explosivos Diseñados
1 Aguja Medular
1 Cripta De Tormod
Banquillo :
2 Verdad Reflejada
3 Abrazo Krosano
3 Propaganda
3 Fragmentos De Deslealtad
1 Explosivos Diseñados
1 Aguja Medular
2 Cripta De Tormod
En fin , espero que os haya gustado jeje , un saludo a todos , que os vaya bien ^^
Mixi
8 de septiembre de 2008
Control Slaver
Buenas a todos , hoy me gustaría hablar/analizar un poco así por lo alto una baraja que me gusta mucho ,
3 Delta Contaminado
2 Playa Anegada
2 Underground sea
4 Volcanic Island
3 Isla
1 Academia Tolariana
4 Soldador Trasgo
1 Coloso de acero oscuro
1 Triskelion
1 Cripta de mana
1 Cofre de mana
1 Pétalo de Loto
1 Sol Ring
5 Moxes ( Uno de cada )
1 Black Lotus
2 Trompo adivinador del sensei
2 Esclavista Mental
1 Cripta de Tormod
1 Inspiración Subita
1 Reflexionar
1 Ancestral Recall
2 Demonic Tutor
1 Pergamino Mercantil
1 Tutor místico
1 Tutor vampírico
1 Regalos no entregados
1 Hojalatera
1 Verdad Reflejada
4 Fuerza de Voluntad
4 Mana drain
4 Sed de conocimiento
1 Time Walk
1 Voluntad de Yawgmoth
Control Slaver , como su nombre indica , es una baraja de control . Una de las piezas clave de este mazo es El Soldador Trasgo . Este simple 1/1 es capaz de hacer una tal jugada que no solo te facilitaría a ti , sino que además puede librarte de amenazar enemigas que vengan en forma de artefacto.
Para poder tirar cartas al cementerio podemos usar esto :
- Sed de conocimiento :La cual esta ganando puntos para convertirse en el motor de robo mas usado después de la restricción del Borbotón .
y con el soldador , lo intercambiaremos por uno de nuestros artefactos en juego ( Véase Moxes , Sol Ring , Cripta de maná , etc...)
Al principio de la partida , intentaremos controlar el juego con Fuerza de voluntad y Mana drain , que son una arma muy poderosa en la baraja , sin conseguimos contrarrestar un hechizo de coste 3 o mas con el mana drain , probablemente al siguiente turno podamos jugar el esclavista mental que habremos puesto anteriormente en el cementerio ( Mana drain añade a tu reserva de mana el coste de mana de la carta contrarrestada )
Usamos el soldador trasgo haciendo que el esclavista vuelva al juego intercambiándolo por algún artefacto en juego y usamos el esclavista para dominar su turno ¿ Que hay que hacer ? :
Antes de nada comprobamos si tiene que pagar algún mantenimiento por alguna carta especifica ( por ejemplo soldado raso jotun) y no pagarlo , luego robaríamos la carta de turno y ver si por ejemplo tiene cartas como Espada en guadañas para lanzárselo a alguna criatura de su propio control .
Si cabe a posibilidad de que tenga una Fuerza de la voluntad el también , pues usaríamos la propia Fuerza de la voluntad para contrarrestar su Espada en guadañas y así quitar obstáculos.
También nos aseguraremos de que sus tierras se queden giradas , pero no genera quemadura de mana tal y como indica el esclavista .
Nos vuelve a tocar y aquí aprovecharemos para finiquitar la partida , si aun no tenemos las cartas necesarias en mano , tenemos mana suficiente y artefactos en juego , podremos repetir el mismo proceso del esclavista tantas veces como se pueda hasta tener la partida controlada.
Este mazo vale entre 3500 y 3800 euros así que como es lógico…es mejor hacerlo por ejemplo por Magic Workstation.
Espero que os haya gustado este análisis ^^ Tened buen dia
Mixi